Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Choć łuki są przez wiele orków uważane za broń dla tchórzy, praktyczne zalety tego oręża sprawiają, że nawet wśród orków występują łucznicy, rekrutujący się przede wszystkim spośród młodszych i słabszych orków. Łucznicy orków rzadko bywają dobrze wyposażeni i nie przechodzą nawet podstawowego szkolenia. Pomimo to ich łuki potrafią być groźne nawet w niewprawnych rękach, zwłaszcza że oddziałom łuczników najczęściej towarzyszą inne jednostki.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 14 |
PŻ: | 32 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 30 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Orcish Archer-l |
Zdolności: |
sztylet sieczna | 3 - 2 wręcz | ||
łuk kłująca | 5 - 3 na odległość | ||
łuk ogień | 7 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |